Règles d'astrogation : Différence entre versions

De Star Wars : aux confins de l'Empire et au-delà
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==Avantages, menaces, triomphes & désastres==
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| Découverte d'une route majeure ou autre information nouvelle (nouvelle planète...)
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| Augmentation du temps de voyage ou arrivée moins précise (augmentation d'un rang de portée)
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| Interruption du voyage hyperspatial par un champs d'astéroïdes ou de débris, par un Interdictor ou arrivée proche de pirates ou d'un combat en cours (portée moyenne)
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| Interruption du voyage hyperspatial par un grand champs d'astéroïdes ou de débris, ou arrivée au cœur d'un combat en cours (portée proche), arrivée dans un piège (cf Obligations)
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| Le navordinateur ou l'astromech subit un dérèglement mineur ([[Fichier:De-d-infortune.png]] aux jets d'astrogation pendant 10 minutes)<br />Turbulences hyperspatiales (le vaisseau subit deux stress)
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| Le navordinateur ou l'astromech est endommagé
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| Le navordinateur ou l'astromech est gravement endommagé (dégât critique)
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Version actuelle en date du 2 juillet 2017 à 16:26

Calcul de la difficulté de base

Selon la qualité des cartes
Choisir le plus limitant : voyer vers, ou depuis.

Difficulté Exemples
De-de-difficulte.png Près d'une route majeure, très bien cartographié (noyau)
De-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.png Près d'une route mineure, correctement cartographié (bordure intérieure)
De-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.png Régions peu fréquentées, mal cartographié (bordure extérieure)
De-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.png Espace inconnu, jamais cartographié

Difficulté de base minimale (basée sur la distance)

Difficulté Temps de calcul Exemples
De-de-difficulte.png 1 round A l'intérieur du système
De-de-difficulte.png 1-4 rounds A l'intérieur du secteur
De-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.png 5-8 rounds Dans et entre deux régions
De-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.png 9-14 rounds Au-delà d'une région
De-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.png 15-20 rounds Au-delà de 3 régions
De-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.png 21-25 rounds Au-delà de 5 régions

Modificateurs

Selon ancienneté de la mise à jour des cartes

Dés Ancienneté
De-d-infortune.png Quelques mois à quelques années
De-d-infortune.pngDe-d-infortune.png Quelques décennies
De-d-infortune.pngDe-d-infortune.pngDe-d-infortune.png 50-100 ans
De-de-defi.pngDe-d-infortune.pngDe-d-infortune.png >100 ans
De-de-defi.pngDe-de-defi.pngDe-d-infortune.png Jamais cartographié

Modificateurs selon les circonstances

Dés supplémentaires Exemples
De-de-difficulte.png Calculs en urgence (- 3 rounds)
De-de-defi.pngDe-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.png Astromech ou navordinateur endommagé
De-de-defi.pngDe-de-defi.pngDe-de-defi.png Astromech ou navordinateur manquant
De-d-infortune.png Vaisseau légèrement endommagé
De-d-infortune.pngDe-d-infortune.png Vaisseau gravement endommagé
De-de-difficulte.png Arrivée à portée courte
De-de-difficulte.pngDe-de-difficulte.png Arrivée à portée proche
De-d-infortune.png Hyperdrive de classe >5

Avantages, menaces, triomphes & désastres

Calculs

Résultats Exemples
Succes.png Réduction du temps de calcul (-1 round)
Triomphe.png Calcul achevé dans le temps minimal - micro-saut instantané
Triomphe.pngTriomphe.png Calcul enregistré
Menace.png Augmentation du temps de calcul (+1 round)
Desastre.png Calcul réalisé dans le temps maximal + 50%
Desastre.pngDesastre.png Calcul réalisé dans le temps maximal + 200%

Voyage

Résultats Exemples
Succes.png Arrivée plus précise (portée inférieure)
Avantage.png Réduction du temps du voyage
Triomphe.png Temps de voyage minimal ou découverte d'une route mineure ou autre information nouvelle (nouvelle planète...)
Triomphe.pngTriomphe.png Découverte d'une route majeure ou autre information nouvelle (nouvelle planète...)
Menace.png Augmentation du temps de voyage ou arrivée moins précise (augmentation d'un rang de portée)
Desastre.png Interruption du voyage hyperspatial par un champs d'astéroïdes ou de débris, par un Interdictor ou arrivée proche de pirates ou d'un combat en cours (portée moyenne)
Desastre.pngDesastre.png Interruption du voyage hyperspatial par un grand champs d'astéroïdes ou de débris, ou arrivée au cœur d'un combat en cours (portée proche), arrivée dans un piège (cf Obligations)

Équipement

Résultats Exemples
Menace.pngMenace.png Le navordinateur ou l'astromech subit un dérèglement mineur (De-d-infortune.png aux jets d'astrogation pendant 10 minutes)
Turbulences hyperspatiales (le vaisseau subit deux stress)
Menace.pngMenace.pngMenace.png Le navordinateur ou l'astromech subit un dérèglement mineur (De-d-infortune.pngDe-d-infortune.png aux jets d'astrogation pendant 10 minutes)
Turbulences hyperspatiales (le vaisseau subit quatre stress)
Desastre.png Le navordinateur ou l'astromech est endommagé
Desastre.pngDesastre.png Le navordinateur ou l'astromech est gravement endommagé (dégât critique)