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| | [[Fichier:Desastre.png]][[Fichier:Desastre.png]] | | | [[Fichier:Desastre.png]][[Fichier:Desastre.png]] |
| | Interruption du voyage hyperspatial par un grand champs d'astéroïdes ou de débris, ou arrivée au cœur d'un combat en cours (portée proche), arrivée dans un piège (cf Obligations) | | | Interruption du voyage hyperspatial par un grand champs d'astéroïdes ou de débris, ou arrivée au cœur d'un combat en cours (portée proche), arrivée dans un piège (cf Obligations) |
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| + | ===Équipement=== |
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| + | ! Résultats |
| + | ! Exemples |
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| + | | Le navordinateur ou l'astromech subit un dérèglement mineur ([[Fichier:De-d-infortune.png]] aux jets d'astrogation pendant 10 minutes)<br />Turbulences hyperspatiales (le vaisseau subit deux stress) |
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| + | | [[Fichier:Menace.png]][[Fichier:Menace.png]][[Fichier:Menace.png]] |
| + | | Le navordinateur ou l'astromech subit un dérèglement mineur ([[Fichier:De-d-infortune.png]][[Fichier:De-d-infortune.png]] aux jets d'astrogation pendant 10 minutes)<br />Turbulences hyperspatiales (le vaisseau subit quatre stress) |
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| + | | [[Fichier:Desastre.png]] |
| + | | Le navordinateur ou l'astromech est endommagé |
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| + | | [[Fichier:Desastre.png]][[Fichier:Desastre.png]] |
| + | | Le navordinateur ou l'astromech est gravement endommagé (dégât critique) |
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Version du 17 avril 2016 à 19:47
Calcul de la difficulté de base
Selon la qualité des cartes
Choisir le plus limitant : voyer vers, ou depuis.
Difficulté
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Exemples
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Près d'une route majeure, très bien cartographié (noyau)
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Près d'une route mineure, correctement cartographié (bordure intérieure)
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Régions peu fréquentées, mal cartographié (bordure extérieure)
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Espace inconnu, jamais cartographié
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Difficulté de base minimale (basée sur la distance)
Difficulté
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Temps de calcul
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Exemples
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1 round
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A l'intérieur du système
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1-4 rounds
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A l'intérieur du secteur
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5-8 rounds
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Dans et entre deux régions
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9-14 rounds
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Au-delà d'une région
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15-20 rounds
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Au-delà de 3 régions
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21-25 rounds
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Au-delà de 5 régions
|
Modificateurs
Selon ancienneté de la mise à jour des cartes
Dés
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Ancienneté
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Quelques mois à quelques années
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Quelques décennies
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50-100 ans
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>100 ans
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Jamais cartographié
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Modificateurs selon les circonstances
Dés supplémentaires
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Exemples
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Calculs en urgence (- 3 rounds)
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Astromech ou navordinateur endommagé
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Astromech ou navordinateur manquant
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Vaisseau légèrement endommagé
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Vaisseau gravement endommagé
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Arrivée à portée courte
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Arrivée à portée proche
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Hyperdrive de classe >5
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Avantages, menaces, triomphes & désastres
Calculs
Résultats
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Exemples
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Réduction du temps de calcul (-1 round)
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Calcul achevé dans le temps minimal - micro-saut instantané
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Calcul enregistré
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Augmentation du temps de calcul (+1 round)
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Calcul réalisé dans le temps maximal + 50%
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Calcul réalisé dans le temps maximal + 200%
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Voyage
Résultats
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Exemples
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Arrivée plus précise (portée inférieure)
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Réduction du temps du voyage
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Temps de voyage minimal ou découverte d'une route mineure ou autre information nouvelle (nouvelle planète...)
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Découverte d'une route majeure ou autre information nouvelle (nouvelle planète...)
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Augmentation du temps de voyage ou arrivée moins précise (augmentation d'un rang de portée)
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Interruption du voyage hyperspatial par un champs d'astéroïdes ou de débris, par un Interdictor ou arrivée proche de pirates ou d'un combat en cours (portée moyenne)
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Interruption du voyage hyperspatial par un grand champs d'astéroïdes ou de débris, ou arrivée au cœur d'un combat en cours (portée proche), arrivée dans un piège (cf Obligations)
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Équipement
Résultats
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Exemples
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Le navordinateur ou l'astromech subit un dérèglement mineur ( aux jets d'astrogation pendant 10 minutes) Turbulences hyperspatiales (le vaisseau subit deux stress)
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Le navordinateur ou l'astromech subit un dérèglement mineur ( aux jets d'astrogation pendant 10 minutes) Turbulences hyperspatiales (le vaisseau subit quatre stress)
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Le navordinateur ou l'astromech est endommagé
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Le navordinateur ou l'astromech est gravement endommagé (dégât critique)
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