La chute du Sa Nalaor : Différence entre versions
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+ | Séance en flashback ce jeudi après-midi, bouclée en un peu plus de 4h. | ||
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+ | J'avais sorti un (grand) écran d'ordinateur pour envoyer les textes défilants à chaque début de scène, la musique avec les baffles planqués sous la table, et ma tablette pour consulter mes notes sur le wiki. La tête de mes joueurs et joueuses quand je leur ai dit de ranger leurs feuilles de personnage valait son pesant de cacahuètes. Je leur ai présenté rapidement les personnages de la scène 1, sans donner de nom, et j'ai lancé le texte défilant. |
Version du 6 mai 2016 à 21:00
Séance en flash-back dont l'objectif est de faire découvrir
- l'équipage du Sa Nalaor et son histoire
- la planète Cholganna et ses défis
- l'organisation des rescapés
Sommaire
Les scènes
Elle doivent être
- Intéressantes à interpréter et jouer, ce qui implique que les joueurs puissent faire des choix qui ont des conséquences
- Intéressantes pour le "présent"
- Courtes et mémorables.
Pour cela, pour chaque scène :
- Distribuer des feuilles de personnage faciles à comprendre, avec des indications de personnalité et de jeu fortes.
- Installer le contexte avec un texte défilant
- Attaquer in media res
- De l'action, encore de l'action, et des choix déchirants
- Jouer la montre
- Achever la scène brutalement
- Donner un choix pendant l'entracte, qui a des conséquences sur la scène suivante
Faire tourner les personnages ou les laisser à leurs joueurs de la première scène ? A décider en fonction de leur attitude pendant la première scène.
Date | Evènements |
---|---|
-19 | Avènement de l'Empire galactique |
-18 | L'empire donne l'assaut sur la station spatiale de recherche du CSI où s'est réfugiée Cratala et son équipe. Rel Harsol l'aide à s'échapper. Le Sa Nalaor se crashe sur Cholganna. Les survivants commencent la construction de leur refuge. |
-16 | Des chasseurs de Nexus tombent par hasard sur le Sa Nalaor. Rel Harsol et son équipage les capturent. |
0 | Bataille de Yavin - Découverte du drone-messager hyperspatial et arrivée des PJs sur Cholganna |
1. La fuite du laboratoire
Cratala et son équipe fuient la station spatiale avec l'aide de Rel Harsol, et rejoignent le Sa Nalaor.
L'Empire et ses stormtroopers débarquent pour enrôler la cybernéticienne dans l'équipe médicale de Palpatine. Sa réputation est immense en raison de son implication dans la création du général Grievous.
Darth Vader est à leur tête.
- Scène de fuite ! Il y a Darth Vader !
- Souligner l'importance de Cratala, la gravité de la rébellion de Rel Harsol, et leur paranoïa.
Quand, et où ? Quelques mois après la fin de la Guerre des Clones. C'est l'an 1 de l'Empire Galactique. La station MK-5 appartenait à la CSI. Elle est située à proximité de la Voie Perlemienne, dans la bordure médiane.
Que se passe-t-il ? Les stormtroopers de l'Empire abordent pour capturer Cratala et son équipe. Rel Harsol, ses hommes et des droïdes de combat couvrent leur fuite et les conduisent jusqu'à une navette qui les amènera au Sa Nalaor.
Que vont faire les PJs ? Fuir dans les coursives de la station spatiale. Pour espérer échapper aux rayons tracteurs des croiseurs de la République reconvertis aux couleurs de l'Empire, ils vont faire exploser la station spatiale et fuir au milieu des décombres. Il va falloir un sacré timing !
Les personnages :
- Le capitaine Rel Harsol
- Cratala
- Rewna Marsh
- Lian Sertil
Ouverture :
Musique d'ouverture : Imperial Attack puis Attacking a star destroyer
Sirènes, panique. Les PJs fuient dans une coursive, des chocs ébranlent la station spatiale MK-5 de la Confédération des Systèmes Indépendants. Des tirs de blaster fusent autour d'eux. Rel Harsol guide ses hommes et laisse peu à peu ses droïdes derrière lui. Il y a du bruit, de la fumée. Cratala et son équipe essaient de ne pas être des poids morts. Rewna Marsh accompagne l'équipe car ses talents de mécanicienne de combat sont indispensables dans une escouade de droïdes (l'imaginer comme un médecin de guerre). Lian Sertil joue son rôle de soldat.
Péripéties :
- Les PJs doivent traverser un puits d'aération sur une passerelle au milieu du vide, mais des stormtroopers déboulent par une coursive inférieure et les mitraillent.
- Au détour d'un couloir, les PJs arrivent dans le poste de surveillance de la station. Ils peuvent voir les navettes d'assaut de l'Empire dans les hangars ou arrimés aux sas de la station. Les stormtroopers sont partout. Mais surtout, Darth Vader est à leur tête et balaie toute résistance sur son passage. Il n'est qu'à quelques coursives de distance ! Lancer la Marche Impériale.
- Un homme de Rel Harsol confirme avoir réussi à accéder au poste de commandes de la station. Il salue son capitaine et déclenche le système d'autodestruction. Des stormtroopers l'abattent alors que son comlink est toujours activé. Il ne reste que cinq minutes aux PJs pour quitter la station spatiale à bord du Nouvel Espoir, une navette du Sa Nalaor.
- Une escouade de stormtroopers attend les PJs dans le hangar qui abrite le Nouvel Espoir. Derrière eux, ils entendent Darth Vader balayer leurs droïdes. Il va falloir courir jusqu'à la navette en esquivant les tirs !
Ne pas oublier que dans Clone Wars ou dans les épisodes II et III, les droïdes de combats se font dézinguer par douzaines pour le plus grand bonheur de nos héros jedis et soldats clones. Il va être intéressant de confronter ces droïdes (rappeler leur côté chair à canon quitte à en rendre un sympathique pour mieux le faire exploser de façon absurde) et les stormtroopers pour donner un éclairage décalé par rapport aux films et dessins animés.
Caractéristiques des Stormtroopers : Aux confins de l'Empire p.404-405
Scène finale :
Le Nouvel Espoir décolle un instant avant que la station explose. Derrière eux, la navette impériale qui se trouvait dans le hangar les a pris en chasse, les chasseurs TIE convergent (y a-t-il déjà des TIE ?). Un rayon tracteur happe le Nouvel Espoir. La station explose. Ils sont libérés, et bondissent dans l'hyperespace.
Entracte :
Les PJs ont rejoint le Sa Nalaor, mais un croiseur impérial est à leur poursuite. Il faut désormais fuir par-delà la Bordure, au-delà des confins de l'Empire. Rel Harsol a prévu de se replier sur Sarki. Va-t-il tenter un saut direct ou va-t-il essayer de semer le croiseur avant grâce à de multiples sauts ?
Dans tous les cas, le Sa Nalaor échouera sur Cholganna.
Avec un saut direct, l'Empire pourra déterminer la destination du Sa Nalaor. Le calcul sera plus long, et les tirs du croiseur auront tant endommagé les moteurs que l'hyperdrive les lâchera près de Cholganna (qui n'était pas la destination d'origine, et qui va devenir une cible pour l'Empire ?). Un dernier saut permettra d'aboutir près de la planète. Bien trop près. La section arrière sera très endommagée, il ne restera rien à récupérer ou presque sur les moteurs.
Avec des sauts multiples, il y a bien plus de chances de semer le croiseur mais le Sa Nalaor risque de ne pas tenir le choc. Et effectivement, les dégâts infligés par le croiseur impérial sont moindres, mais les contraintes imposées au Sa Nalaor amèneront à de multiples pannes et à la chute sur Cholganna.
2. Le crash du Sa Nalaor
Le vaisseau se crashe après son dernier saut. Rel Harsol enregistre son message et envoie le drone-messager hyperspatial à Ropok (la scène démarre là-dessus).
Des capsules de sauvetage quittent le Sa Nalaor. C'est le chaos à bord.
- Scène très cinématographique, de l'action, de l'action et des décision. A jouer debout. En criant. Avec beaucoup de bruit autour.
- Comprendre le crash, découvrir les germes de la discorde au sein des survivants.
Quand, et où ?
Que se passe-t-il ?
Que vont faire les PJs ?
Fond sonore :
Les personnages :
- Le capitaine Rel Harsol
- Ninan
- Rewna Marsh
- Lian Sertil
Ouverture :
Musique d'ouverture : repasser le message de Harsol à Ropok. Enchaîner sur un truc à base d'explosions, de turbines qui hurlent et de métal qui se tord. Si j'ai reçu la machine à fumée j'envoie la sauce. Quitte à tout préparer dans la pièce d'à côté et y amener les joueurs pour une séance de 15-20 minutes debout, dans le brouillard, les flash et les sirènes, à base de prises de décision et sans lancer de dé.
Les PJs sont sur la passerelle. Le capitaine achève l'enregistrement de sa bouteille à la mer, le vaisseau semble bien parti pour se crasher mais on ne voit rien à cause de la nébuleuse de Chol.
Lian Sertil n'a qu'un objectif : rejoindre l'une des capsules de sauvetage.
Péripéties :
- Malgré les ordres du capitaine, plusieurs capsules de sauvetage quitte le croiseur. Rel Harsol ordonne de bloquer celles qui restent. Rewna Marsh, de son poste, peut shunter cette instruction.
- Le voile de la nébuleuse de Chol se déchire alors que le Sa Nalaor pénètre dans l'atmosphère. Le vaisseau peut tenter de se crasher dans une vallée étroite, mais assez rectiligne - arrivée dans l'eau - ou sur une zone forestière que les senseurs détectent comme assez plate.
- Le Sa Nalaor perd ses moteurs. Sensation de chute. Où chacun va-t-il se réfugier tandis que les répulseurs finissent de lâcher ?
Il faut que ce soit court, brutal et bruyant. Pas question de laisser un instant de répit, si ce n'est pour souligner la trajectoire des capsules de sauvetage qui quittent le Sa Nalaor.
Scène finale :
Le Sa Nalaor heurte le sol et tout le monde valdingue dans la passerelle. Lorsque l'un des joueurs ouvre les yeux, il voit la verrière explosée, la jungle, la fumée, les flammes, les morts. Les corps de ses compagnons gisent, comme des poupées désarticulées, sur les consoles et le fouillis de câbles, d'éclats de verre et de métal. L'officier responsable des senseurs le regarde. Une plaque de métal sort de son sternum. Ses yeux sont ouverts sur le néant et le resteront à jamais.
Entracte :
Les survivants doivent faire des choix. Vont-ils tenter de sauver l'armée de droïdes, le générateur principal du vaisseau ou les réserves de nourriture et d'eau ?
Selon leur décision, le camp et le destin des survivants du Sa Nalaor ne seront pas du tout les mêmes.
3. S'organiser pour survivre
Les survivants du crash doivent désormais penser à leur avenir. Cacher le vaisseau, construire un camp...
- Mode survie, confrontation avec Cholganna
- Découvrir les ressources du Sa Nalaor et de son équipage (l'armée de droïdes, la faible autonomie...), revenir x années après en voyant ce que leurs choix ont déterminé (site du camp, camouflage du vaisseau...)
Quand, et où ? 1 semaine après le crash du Sa Nalaor.
Que se passe-t-il ? Les survivants sont seuls sur Cholganna. Peut-être pour longtemps.
Que vont faire les PJs ? Essayer de survivre aux saloperies dont Cholganna est la demeure. Faire des choix sur le futur camp.
Les personnages :
- Le capitaine Rel Harsol
- Cratala
- Rewna Marsh
- Lian Sertil si il ne s'est pas enfui, sinon L-7NK
Ouverture :
Musique d'ouverture : Welcome to the jungle. Trouver un truc tribal, des percussions, des cris d'oiseaux exotiques, des feulements.
Ropok n'a donné aucun signe de vie. Les a-t-il abandonné ou n'a-t-il jamais reçu le drone-messager ? Pire, quelqu'un l'aurait-il intercepté ?
Quelques hommes se sont enfoncés dans la jungle pour chercher de la nourriture, avec des droïdes. Quelques uns se sont enfuis, aussi. Aucun n'est revenu.
Les PJs explorent la piste de l'un de ces groupes de chasseurs quand ils rencontrent des pieuvres arboricoles et des rats d'écorce (sauf besoin de corser les choses, garder les nexu pour les "vrais" PJs. Ou alors leur apprendre à en avoir peur ?
Péripéties :
- Un combat contre les pieuvres arboricoles. Y ajouter des rats d'écorce, des plantes carnivores, des champignons qui libèrent des nuages de spores toxiques, des marigots dont s'échappent des insectes meurtriers. Faire de Cholganna un enfer, mais ne pas brûler toutes les cartouches.
- Les PJs retrouvent un groupe de chasseurs et leurs droïdes. Il ne reste presque rien de comestible sur les premiers, et les seconds ont été fracassés. Quelque chose de très grand et de très fort semble els avoir massacré, bien plus puissant qu'un nexu. Faire imaginer le pire en laissant planer des images de vélociraptors de la taille d'un T-Rex aussi vicieux que le huitième passager. Faire peur. Faire tomber la nuit ? Ou garder ça pour les "vrais" PJs ?
Scène finale :
Musique : Burning homestead
Les PJs reviennent au vaisseau après leur excursion dans la jungle. Les rescapés se sont retranchés dans l'épave : ils ont été attaqués par une meute de saloperies vicieuses et n'ont eu d'autre choix que de se replier. Les droïdes ont réussi à les faire fuir, s'ils étaient nombreux. Sinon, les rares en état de fonctionner ont été endommagés.
Entracte :
Le choix du camp définitif : où vont-ils décider de se poser ? Près du vaisseau ? Contre cette falaise, avec ces grottes qui constituent un refuge naturel ? Ou ? Ça va probablement chambouler ce qui est présenté dans le bouquin, mais il sera facile de s'adapter.
4. Les chasseurs
Des chasseurs de gros gibiers découvrent le Sa Nalaor et son équipage. Les survivants les capturent et les interrogent. Ils découvrent ce qu'est devenu l'Empire. Rel Harsol veut la mort des chasseurs pour protéger les survivants. Et les autres ?
- Scène de "procès" avec des choix éthiques et stratégiques.
- Exposition de la personnalité des personnages.
Quand, et où ? 2 ans après le crash du Sa Nalaor.
Que se passe-t-il ? Des trandosiens venus chasser le nexu ont découvert le Sa Nalaor.
Que vont faire les PJs ? Décider ce qu'ils vont en faire.
Les personnages :
- Le capitaine Rel Harsol
- Cratala
- Rewna Marsh
- L-7NK (dans tous les cas Lian Sertil est mort)
Ouverture :
Musique d'ouverture : un truc plein d'espérances, mais avec des sombres menaces
Derniers tirs de blaster (en mode étourdissant) contre une équipe de chasseurs trandosiens qui est tombée par accident sur le Sa Nalaor.
Leur vaisseau est introuvable (il est bien planqué dans la jungle, ils se déplaçaient dans un air speeder).
Caractéristiques des chasseurs trandosiens : prendre celles de la brute Barabel Aux confins de l'Empire p. 392
Péripéties :
- Les survivants interrogent les trandosiens qui leur raconte l'avènement de l'Empire, sa politique anthropocentriste, son contrôle sur la galaxie, la destruction de tous les derniers bastons séparatistes (dont celui où espérait se réfugier Rel Harsol). Ils ont entendu parler du Sa Nalaor, des chercheurs de trésor sont à sa recherche.
- Les survivants débattent de ce qu'ils vont faire des trandosiens. Si les choses traînent en longueur, l'un d'eux parvient à s'emparer d'une arme et prendre un des personnages en otage.
Scène finale :
Les trandosiens sont abattus, ou emprisonnés, réduits en esclavage ?
Entracte :
Si les trandosiens n'ont pas été abattus, un matin, on retrouve leurs cadavres dans leur prison.
Les personnages
Faire tourner les personnages à chaque scène, afin qu'aucun joueur ne monopolise le destin d'un personnage ? Ou les laisser à leurs premiers joueurs en fonction de leur attitude ?
Donner à chaque fois une liste de traits de caractère dominants : le joueur doit pouvoir interpréter le personnage avec justesse grâce à quelques traits et informations "caricaturaux".
Faire évoluer la feuille de personnage.
Les fiches de scène se trouvent ici.
Capitaine Rel Harsol
Espèce : humain
Âge : 55 ans en l'an 0
Référence : PdlB p. 63
Ancien officier de marine de la République, a rejoint les séparatistes par conviction, il a servi sur le vaisseau amiral du général Grievous, la Main invisible, puis fut promu capitaine du Sa Nalaor.
Lorsqu'il compris que la chute de la CSI était inéluctable, il prépara sa fuite avec la cybernéticienne Cratala à bord du Sa Nalaor. C'est alors qu'il noua une alliance avec Ropok et lui envoyé son droïde IT-3PO.
Objectifs :
- Mettre en scène son intelligence et sa compétence, mais aussi son autoritarisme et sa plongée dans la paranoïa
- Ses relations avec Cratala. Une simple amie, vraiment ?
Scène 1 : il est le chef, lui seul sait ce qui est bien. Il doit sauver Cratala, son équipe et son droïde FX, mais également Rewna, dont il est amoureux (enfin, il la veut, peut-on appeler ça de l'amour ?) même s'il ne veut pas se l'avouer. Sertil lui tape sur les nerfs et il ne fait rien pour lui faciliter la tâche.
Scène 2 : la seule chance de survie en attendant Ropok est rester en groupe. D'où l'interdiction de fuir. Son autorité lui échappe dans cette panique, mais il ne l'admettra jamais.
Scène 3 : il faut montrer l'exemple, c'est le seul moyen de garder le contrôle. Toujours cette attirance physique pour Rewna Marsh, qui n'échappe à personne. Rel harsol pourrait-il aller jusqu'au viol (qu'il rationaliserait, bien entendu, genre bien sûr que ses attitudes démontraient qu'elle le voulait).
Scène 4 : il faut rester cachés. Il est trop tôt pour essayer de quitter Cholganna. Il faut abattre ces intrus, c'est la seule décision rationnelle.
Feuille de personnage an 0
Feuille de personnage an -18
Cratala
Espèce : arkanienne (4 doigts, yeux blancs, espèce très intelligente et arrogante)
Âge : 58 ans en l'an 0
Référence : PdlB p.64
Cybernéticienne au talent déjà reconnu au temps de la république, elle refusa d'intégrer l'équipe médicale du chancelier Palpatine (pour des raisons professionnelles et idéologiques). Lorsque les serviteurs du chancelier tenta de la faire enlever avec son équipe, elle rejoint la CSI. Les séparatistes lui offrirent un laboratoire et un objectif : développer une interface cyborg/droïde destinée au combat. Si elle ne fut pas l'une des conceptrices de Grievous, elle travailla à l'améliorer et pu ainsi étudier sa conception. C'est à cette époque qu'elle se lia d'amitié avec le capitaine Rel Harsol, chargé de la protection de sa station de recherche.
Objectifs :
- Mettre en scène son génie, sa confiance en elle, sa peur de l'Empire et d'être punie.
- Ses relations avec Rel Harsol. Un simple ami, vraiment ?
- Oui : Cratala est homosexuelle, et de plus arkanienne. Même si elle était hétérosexuelle, jamais elle ne se compromettrait avec un humain
Scène 1 : Cratala est terrorisée par l'Empire. Elle ne cédera pas à la panique, mais elle préférerait mourir qu'être capturée. Elle tient cependant bien trop à la vie pour avoir des comportements suicidaires. Elle tient plus à son droïde FX qu'à ses collaborateurs et subordonnés. Sans parler de son mépris pour les soldats comme Sertil. Rewna, vue ses compétences, pourrait vaguement trouver grâce à ses yeux.
Scène 2 : Tous ses rêves s'écroulent, mais l'Empire ne les rattrapera jamais. Pulsion suicidaire "eh bien, si telle doit être notre destinée, mourrons !" Admiration devant le courage, le sang-froid et la constance du capitainre. Mépris pour Lian Sertil et Rewna Marsh si elle libère les capsules de sauvetage.
Scène 3 : Rel Harsol est clairement la seule chance de survie de cet équipage. Il faut qu'il garde le contrôle, même si son attirance malsaine pour Rewna Marsh la met mal à l'aise. Cette planète est un enfer, mais l'Empire ne les trouvera jamais ici. Ou bien ?
Scène 4 : finalement, il est possible de faire beaucoup de choses, ici, en attendant de quitter cette planète. Attendons encore avant de partir. Ces trandosiens méprisables et bestiaux sont dangereux, comment s'en débarrasser sans mettre la vie des rescapés en danger ?
Rewna Marsh
Espèce : Humaine
Âge : dans la force de l'âge en l'an 0 (42 ans)
Référence : PdlB p. 68
Mécanicienne spécialisée dans les droïdes
Harsol la considère comme la personne la plus importante après Cratala
Aimerait quitter la planète (Harsol le sait)
Assistée par R5-J1, droïde astromech qui tombe constamment en panne
Rewna était l'une des plus jeunes survivantes du Crash du Sa Nalaor. Elle a aujourd'hui 42 ans, et n'a jamais eu pour projet de rester sur Cholganna. Elle craint le capitaine Harsol mais elle ne manquera pas une occasion de s'échapper. D'autant que Rewna a une fille, Lili, qui a aujourd'hui 20 ans, et qui rêve d'un autre avenir...
Le père de Lili est mort : il était dans la capsule Besh. Son squelette est encore en partie dans la capsule (un nexu a pris quelques morceaux). Ou bien il a quitté les rescapés avec quelques autres rebelles pour tenter sa chance ailleurs. Et il n'est jamais revenu (les "vrais" PJs découvriront-ils des traces de leur camp, ou tomberont-ils sur un ermite devenu fou et bestial, mais avec des éclairs de lucidité, sous l'influence de fruits empoisonnés ?
Et si Lili (par défi ?) avait une relation avec Harsol ?
Scène 1 : Pour Rewna Marsh, la guerre est presque un jeu, un défi pour ses compétences et son sang-froid. Elle n'apprécie pas son capitaine, mais elle voue une admiration sans borne à Cratala - presque de la vénération. Elle a travaillé sur le général Grievous ! Elle est amoureuse de Lian Sertil : les deux tourtereaux ont prévu de se marier !
Scène 2 : Rewna Marsh est sur la passerelle pour assister les droïdes astromechs qui tentent d'aider le Sa Nalaor. Elle s'occupe plus particulièrement de R5-J1. Elle n'a pas la possibilité de fuir. Lian Sertil a été envoyé loin de la passerelle pour gérer l'arrimage des quelques chasseurs et navettes du Sa Nalaor. Sachant qu'ils risquaient d'y rester, ce qui serait peut-être leur dernier baiser s'est transformé en étreinte (ouais ils ont fait du sexe, quoi, mais en vitesse dans un placard !).
Scène 3 : Rewna est de plus en plus mal à l'aise en présence de Rel Harsol. Elle s'imagine enceinte. Elle panique à l'idée de rester prisonnière de Cholganna. L'horreur que représente cette expédition dans la jungle la retiendra de suivre Lian Sertil dans sa rébellion s'il a survécu au crash.
Scène 4 : Rewna a accouché d'une petite fille 9 mois après le crash. Lili est l'un des rares symboles d'espoir de la colonie de survivants. Une colonie ? Les autres parlent d'un groupe de rescapés.
Rewna Marsh an -18
Rewna Marsh an -15
Rewna Marsh an 0
Lian Sertil
Espèce : Humain
Âge : 21 ans en l'an -18
Sous-officier d'infanterie, Lian Sertil avait secrètement une liaison avec Rewna Marsh. Ce type de relation était strictement interdit sur un navire militaire, et dans le cas précis, d'autant plus risqué que le capitaine Harsol était visiblement très intéressé par la jeune mécanicienne. Lian Sertil est le père de Lili, mais seule Rewna le sait. La plupart des membres de l'équipage du Sa Nalaor pensent que Harsol est son père.
Scène 1 : Sous-officier sérieux et compétent, Lian Sertil est fou amoureux de Rewna Marsh, même si pour l'instant il tente de garder les choses sous contrôle, tant que la guerre n'est pas finie : les idylles sont très mal vues dans l'armée ! Il voue un respect tout militaire à son capitaine, même si ce dernier semble lui en vouloir personnellement. Pourquoi ? Cratala est l'objectif de sa mission. Il doit la protéger !
Scène 2 : Il n'a qu'un objectif : fuir loin de ce fou furieux de Rel Harsol qui croit contrôler la situation. Dans ces cas-là, les procédures sont claires, il faut utiliser les capsules de sauvetage ! Et qu'est-ce qui lui a pris tout à l'heure, avec Rewna ? Si on les avait surpris ? Et elle est coincée sur la passerelle ! Il ne l'oubliera jamais. Il se le promet.
Scène 3 : Suivre les ordres, suivre les ordres. Le comportement de Rel Harsol envers Rewna est odieux. Mais il est le capitaine. Et puis, Lian l'aime. l'aime-t-il ? Peut-on aimer une femme qui s'offre dans un placard alors qu'ils ne sont même pas mariés ?
Ninan
Espèce : Aquale
Âge : 45 ans en l'an -18
Référence : PdlB p. 68
Mécanicien et ingénieur aux inébranlables convictions séparatistes, militant politique très actif.
Scène 2 : Il ne laissera pas le Sa Nalaor sombrer ! Ce vaisseau est tout ce qu'il reste de son idéal. Avec l'effondrement de la CSI, l'espoir réside dans des initiatives comme celle du Capitaine Harsol : se replier pour mieux pouvoir ressurgir plus tard. Il fera tout pour sauver le Sa Nalaor, y compris risquer sa propre vie.
L-7NK
Pour remplacer Lian Sertil s'il a pris la capsule de sauvetage Besh.
Espèce : Droïde B1 de type E-5
Référence : SW:NEGtD p.77-79
Les droïdes B1 de type E-5 sont des officiers autonomes chargés de diriger les unités de droïdes B1 standards.
Scène 3 : Il va falloir aider ces humains à survivre. Premières pensées critiques devant leurs réactions irrationnelles.
Scène 4 : Déjà bien modifié par Rewna Marsh pour compenser les dégâts subis sur cette foutue planète. Fallait-il vraiment accéder à la conscience et à l'instinct de survie en s'écrasant sur cette planète ? Ou sont ses frères ? Il faut partir d'ici. Survivre, ce n'est pas assez : il faut échapper à l'Empire, ne pas subir, voire même : lui résister (au long terme, L-7NK pourrait avoir réussi à quitte Cholganna et avoir rejoint l'Alliance rebelle)
a L-7NK to the past huhuhu
Autres idées et remarques
Pour la suite, qui va enchaîner directement sur cette séance ou avoir lieu la prochaine fois :
Le clan Yiyar a précédé les PJs sur Cholganna. L'équipage est prisonnier des survivants. Vu ce qu'ils font de leurs prisonniers, que vont faire les PJs ?
Et les XP ?
Compte-rendu
Séance en flashback ce jeudi après-midi, bouclée en un peu plus de 4h.
J'avais sorti un (grand) écran d'ordinateur pour envoyer les textes défilants à chaque début de scène, la musique avec les baffles planqués sous la table, et ma tablette pour consulter mes notes sur le wiki. La tête de mes joueurs et joueuses quand je leur ai dit de ranger leurs feuilles de personnage valait son pesant de cacahuètes. Je leur ai présenté rapidement les personnages de la scène 1, sans donner de nom, et j'ai lancé le texte défilant.