Léthadone : Différence entre versions
(→Références) |
(→Références) |
||
Ligne 60 : | Ligne 60 : | ||
''SW : the new essential guide to alien species'' p. 14<br /> | ''SW : the new essential guide to alien species'' p. 14<br /> | ||
''Aux confins de l'Empire'' p.<br /> | ''Aux confins de l'Empire'' p.<br /> | ||
− | [http://starwars.wikia.com/wiki/Death_stick/Legends Wookieepedia] | + | [http://starwars.wikia.com/wiki/Death_stick/Legends Wookieepedia]<br /> |
[http://web.archive.org/web/20120520150221/http://www.holonetnews.com/49/life/13328_1.html Holonet] | [http://web.archive.org/web/20120520150221/http://www.holonetnews.com/49/life/13328_1.html Holonet] |
Version actuelle en date du 9 janvier 2017 à 22:43
Aussi connue sous le nom de Bâtons de Mort.
Sensations
Effets
Addiction et manque
Le typhon est une drogue particulièrement addictive. L'addiction est acquise dès la première prise. Goûter la drogue du bout de la langue (pour savoir ce que c'est) ne déclenche pas l'addiction mais exige un jet de sang-froid pour résister à l'envie de consommer une dose entière.
Un jet de sang-froid est nécessaire pour s'en passer volontairement, par période de douze heures (donc deux jets par jour, sauf à partir du huitième jour). Au long terme, un personnage "sevré" pourrait ne plus faire qu'un jet par semaine ou en cas de tentation. Ne pas hésiter à rajouter des et des en fonction du contexte (co-dépendances, exposition à la drogue ou à des consommateurs vs prise en charge médicale, drogues de "substitution" (lesquelles ?) etc.
Jour | Difficulté |
---|---|
Jour 1 | |
Jour 2 | |
Jour 3 | |
Jour 4 | |
Jour 5 | |
Jour 6 | |
Jour 7 | |
Jour 8 et suivants |
Un ne signifie pas que le personnage n'est pas en manque mais que sa volonté est suffisante pour qu'il ne se précipite pas chez le dealer le plus proche afin de se procurer du typhon. Réussir à résister au typhon est d'une difficulté épique : c'est voulu. Aucune autre drogue de la galaxie n'est aussi addictive.
Un permet de supprimer les effets du manque pendant douze heures et de "sauter" le jet de sang-froid suivant, considéré comme un succès simple.
Un permet de regagner un point de stress. Un d'ajouter un au prochain jet d'addiction.
Un implique une quête éperdue de drogue. De typhon, ou n'importe quoi d'autre si il n'est pas disponible.
Un plonge le personnage dans une crise de rage.
Chaque inflige un point de stress.
Un personnage en manque ajoute à tous ses jets pendant une semaine - quel que soit le résultat de ses éventuels tests d'addiction. Le manque peut être levé simplement en reprenant une dose de typhon. D'un point de vue psychologique, il manque terriblement de concentration, est irritable et colérique et ne veut pas prendre le temps de s'appliquer pour quoi que ce soit (ne serait-ce que réaliser la manœuvre "Viser").
Origine
Balosar : champignon Balo
Références
SW : the new essential guide to alien species p. 14
Aux confins de l'Empire p.
Wookieepedia
Holonet