Calcul de la difficulté de base
Selon la qualité des cartes
Choisir le plus limitant : voyer vers, ou depuis.
| Difficulté
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Exemples
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Près d'une route majeure, très bien cartographié (noyau)
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Près d'une route mineure, correctement cartographié (bordure intérieure)
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Régions peu fréquentées, mal cartographié (bordure extérieure)
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Espace inconnu, jamais cartographié
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Difficulté de base minimale (basée sur la distance)
| Difficulté
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Temps de calcul
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Exemples
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1 round
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A l'intérieur du système
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1-4 rounds
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A l'intérieur du secteur
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5-8 rounds
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Dans et entre deux régions
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9-14 rounds
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Au-delà d'une région
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15-20 rounds
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Au-delà de 3 régions
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21-25 rounds
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Au-delà de 5 régions
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Modificateurs
Selon ancienneté de la mise à jour des cartes
| Dés
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Ancienneté
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Quelques mois à quelques années
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Quelques décennies
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50-100 ans
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>100 ans
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Jamais cartographié
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Modificateurs selon les circonstances
| Dés supplémentaires
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Exemples
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Calculs en urgence (- 3 rounds)
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Astromech ou navordinateur endommagé
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Astromech ou navordinateur manquant
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Vaisseau légèrement endommagé
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Vaisseau gravement endommagé
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Arrivée à portée courte
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Arrivée à portée proche
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Hyperdrive de classe >5
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Avantages, menaces, triomphes & désastres
Calculs
| Résultats
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Exemples
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Près d'une route majeure, très bien cartographié (noyau)
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Près d'une route mineure, correctement cartographié (bordure intérieure)
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Régions peu fréquentées, mal cartographié (bordure extérieure)
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Augmentation du temps de calcul (+1 round)
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