Opération Rouge Bantha : Différence entre versions

De Star Wars : aux confins de l'Empire et au-delà
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* Conclure l'accord le plus profitable possible avec les rebelles. C'est l'argent qui intéresse avant tout les écarlates, mais d'autres types de paiements sont envisageables.
 
* Conclure l'accord le plus profitable possible avec les rebelles. C'est l'argent qui intéresse avant tout les écarlates, mais d'autres types de paiements sont envisageables.
 
* Préserver son indépendance et celle du système Sektel.
 
* Préserver son indépendance et celle du système Sektel.
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'''Comment l'interpréter :'''<br />
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Il faut imaginer Songor Sobredo comme un cowboy, un pionnier, un farouche défenseur des libertés individuelles vis à vis de tout pouvoir centralisé. Ce n'est pas un anarchiste pour autant ! Simplement, il ne supporte pas qu'un pouvoir distant puisse lui dicter ce qu'il peut ou ne peut pas faire. Il est assez amer après tous ses échecs et, dans le fond, espère sans y croire arriver à quelque chose de mieux qu'être le chef d'une bande de pirates dans un misérable trou perdu de la région d'expansion. Il a quelque chose du Han Solo de l'épisode IV dans ses priorités : il est là pour gagner de l'argent, pas pour s'engager dans une lutte pour des idéaux inaccessibles.
  
 
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Version du 4 novembre 2017 à 17:11

Situation : une base sur un astéroïde, occupée par un groupe de pirates ayant attaqué à plusieurs reprises des convois impériaux (et qui se targue en conséquence de résistance, avec un vague vernis idéologique), mais aussi rebelles (qui sont de vils impérialistes eux aussi, après tout). La dernière attaque leur a permis de récupérer un prisonnier impérial, un agent de renseignement de l'Alliance rebelle.
Des agents de l'Alliance sont envoyés pour négocier avec les pirates, et l'Alliance a de plus laissé quelques vaisseaux prêts à attaquer la base pirate si les négociations tournent mal (voire a infiltré une équipe commando, prête à intervenir – la confiance règne). L'Empire attaque avec sa subtilité coutumière. A cause d'un traître, un PJ. Les pirates et les rebelles sont obligés de s'allier (ou de se trahir ?) pour vaincre ou plutôt échapper à l'Empire.

PJ1 : un membre important des pirates/résistants (objectif : conclure l'accord le plus profitable possible avec les rebelles)
PJ2 : un pirate qui renseigne le BSI (objectif : survivre et gagner de l'argent)
PJ3 : un agent rebelle, loyal, idéaliste et sincère, mais assez désabusé par les gens qui n'adhèrent pas à la cause
PJ4 : un agent rebelle nettement moins idéaliste, qui est là pour que le job soit fait.

Le lieu : une exploitation minière spatiale, les mineurs profitent de l'activité des pirates (pour eux ils sont un peu des héros qui protègent cet espace de liberté de l'Empire mais aussi des terroristes du genre des Rebelles) et les dissimulent. La vraie base des pirates n'est pas au même endroit.

Déroulement du scénario :

1) Approche de la base des pirates par des chasseurs et un transport rebelles. Au cours de l'approche les rebelles sont attaqués par quelques chasseurs TIE. Les pirates sortent prêter main forte aux rebelles.
2) Table des négociations. Les pirates sont furieux que les rebelles aient attiré l'attention des impérieux sur leur base, dissimulée dans une exploitation minière installée sur un astéroïde géant au sein d'une ceinture d'astéroïdes. PJ3 et 4 veulent récupérer l'espion rebelle (objectif n°1) et rallier les pirates, qui se targuent de résistance, à leur cause, ou au moins s'allier à eux (objectif n°2).
Des agents rebelles s'infiltrent dans la base si PJ4 leur en donne l'instruction (balise spécifique), sinon ils restent dissimulés dans le champ d'astéroïdes
3) L'Empire attaque la base pirate. Un nuage de chasseurs et une équipe de troopers, les PJs fuient tout en essayant d'accomplir leurs objectifs. Bataille dans la base puis dans l'espace, vaincre l'Empire ou fuir. Objectifs secondaires : protéger la base et l'évacuation des pirates et des mineurs (il n'y a pas que des ruffians dans la base, mais aussi leur famille, et puis la véritable équipe minière)

Faire un lien avec le Masque de la Reine Pirate ?

La ceinture Sektel

Naine-rouge.jpg

La ceinture Sektel est l'un de ces innombrables amas d'astéroïdes exploités par des compagnies minières privées, qui fournissent minerais rares ou communs aux chantiers galactiques. Le système Sektel appartient à la région d'expansion, il est situé non loin de la route commerciale de Rimma, mais il est assez isolé pour que les seuls vaisseaux de passage soient des cargos de fret.
L'Empire patrouille parfois dans ce secteur, mais sans aucune conviction : les minerais exploités dans cette ceinture d'astéroïde ne sont pas stratégiques, et les douanes peu motivées.
Le système Sektel compte trois planètes mais aucune n'est habitable. Sektel elle-même est une naine rouge, qui baigne de son aura crépusculaire l'ensemble de la ceinture d'astéroïdes qui s'étend bien au-delà de Sektel III.

Exploitée depuis des millénaires de façon assez irrégulière, la ceinture d'astéroïdes recèle sans doute encore quelques mystères, mais elle compte surtout une dizaine de bases stellaires "majeures" creusées dans d'immenses astéroïdes, d'anciennes exploitations minières reconverties en villes ouvrières. Ces cités ont souterraines, très profondes, avec un minimum d'ouvertures en surface à cause des impacts permanents. La vie n'y est pas une partie de plaisir et les loisirs y sont peu nombreux mais les natifs de Sektel sont fiers et indépendants. Ils se moquent bien de l'Empire et de la Rébellion, comme ils se sont moqués de la République et des Séparatistes : tout ça ne les concerne pas. La population est très diverse mais la majorité des habitants de la ceinture sont des humains et des sullustéens.
En plus de ces dix cités minières, Sektel compte un nombre indéterminé de bases mineures, de ports fantômes, de cantinas et autres camps perdus sur un astéroïdes ou aménagés sur un ancien cargo devenu incapable de traverser l'hyperespace (un vrai musée de l'histoire galactique !). Quotidiennement, de minuscules remorqueurs acheminent des astéroïdes ou des fragments d'astéroïdes jusqu'à l'une des deux usines minières, tandis que d'autres emmènent la production de ces usines ou les minerais directement extraits des astéroïdes jusqu'aux immenses cargos interstellaires qui emmènent ensuite leur production vers la Bordure intérieure et le Noyau. C'est dans ce ballet incessant que se dissimulent contrebandiers et pirates, au nez et à la barbe des quelques patrouilles des douanes impériales.

Le travail des mineurs est difficile, même s'il est presque entièrement automatisé : la plupart des mineurs sont des techniciens, des roboticiens et autres mécanos qui entretiennent et pilotent les robots mineurs avec l'aide de droïdes, ou installent et entretiennent les bases semi-permanentes des plus gros astéroïdes miniers. Le reste de la population pilote et entretient les vaisseaux, les droïdes, le matériel nécessaire à la vie dans le vide, fait tourner les usines hydroponiques qui fournissent la base de l'alimentation des mineurs (les produits frais de qualité sont importés) et travaille dans les nombreuses petites fabriques de produits du quotidien. Les accidents avec les astéroïdes sont la principale cause de mortalité. Dans les zones les plus denses de la ceinture, les collisions sont permanentes et les dangers immenses.

Le secteur Sektel n'est pas indépendant (ne serait-ce que parce qu'il n'existe que par ses exportations), mais il est assez autonome pour en tirer une grande fierté. Trop peu rentable pour avoir attiré l'attention des mégacorporations, il a développé une gouvernance socialiste, chaque cité majeure étant indépendante. Les mineurs sont propriétaires de leur matériel (d'où son ancienneté et son aspect hétéroclite) qu'ils transmettent au sein de leur famille étendue, et vendent le fruit de leur travail soit directement aux compagnies qui possèdent les cargos, soit aux deux grandes usines de la ceinture (ces dernières étant possédées par une compagnie, la SektelCorp, qui après avoir exploité le secteur pendant des siècles a été renversée lors d'une révolte de mineurs qui a permis de rééquilibrer les forces. Aujourd'hui la SektelCorp ne possède plus que ces deux usines et ne vit que par les mineurs, qui fournissent la matière première et contrôlent la vente aux cargos. Pots-de-vins et dessous de table sont courant et font même partie des usages, y compris avec les agents des douanes impériales qui contrôlent le fret entrant et sortant du secteur.

Éléments clefs de description :

  • La lumière rouge, crépusculaire, qui baigne tout sans rien éclairer vraiment. Tout est ombre et nuances de rouge (-> adapter l'éclairage, en changer pour les scènes intérieures aux lumières plus crues !)
  • D'immenses cargos porte-containers, le ballet des remorqueurs, les grandes usines spatiales
  • Le vide, le froid, la solitude
  • Dans la ceinture d'astéroïdes, le chaos, le danger permanent, l'impossibilité de se poser vraiment.

Protagonistes

Les écarlates

Les écarlates ont un groupe de pirates qui se targue de défendre l'indépendance du secteur. Ils ne s'attaquent jamais aux vaisseaux des mineurs (qu'auraient-ils à y gagner ?) mais parfois aux petits cargos de fret, et lancent régulièrement des raids sur la route commerciale de Rimma. Ils se sont attaqués plusieurs fois aux vaisseaux impériaux en maquillant leurs attaques en accidents : ils utilisent des astéroïdes propulsés et des rayons tracteurs pour provoquer des collisions fatales, avant ou après avoir abordé et pillé les vaisseaux. Ils brouillent bien entendu les communication pour couvrir leurs méfaits et ne pas attirer l'attention de l'Empire. Ils ont également plusieurs fois attaqué des cargos de la Rébellion venus se fournir en minerais, en matériel ou en armes dans la ceinture. Ils passent auprès des mineurs pour des garants de l'indépendance de leur système, et bénéficient de très nombreuses sympathies. Ils revendent l'essentiel de leurs prises dans la ceinture d'astéroïdes, mais négocient parfois certaines cargaisons particulières avec des contrebandiers plus ou moins habitués du secteur.

La "flotte" écarlate

Les pirates disposent d'une flotte hétéroclite composées de cargos légers et d'un croiseur de classe citadelle ILH-KK - le Bantha - (CdE p. 261), ainsi que de deux chasseurs de tête Z-95, d'un Y-Wing et d'un patrouilleur Skipray (CdE p.259). La plupart des attaques dans la ceinture d'astéroïdes sont lancées depuis le Bantha dont le puissant rayon tracteur (sa puissance a été largement renforcée par rapport au modèle de base) lui permet de propulser des astéroïdes sur ses cibles.

Les Rebelles

Cela fait un moment que l'Alliance rebelle lorgne sur Sektel. La faible présence impériale, la proximité de la route de Rimma et de Sullust, l'important trafic local et le chaos de la ceinture d'astéroïde sont autant d'atouts pour héberger une base de taille moyenne et lancer des raids. La présence des écarlates est à la fois un atout et un handicap. La toute jeune alliance ne sait pas trop comment se comporter vis à vis de ces pirates plus impliqués politiquement que la plupart de leurs semblables. L'idéal serait bien entendu de les rallier à la cause, mais cela semble impossible ? Un pacte de non-agression et quelques échanges de bons procédés seraient déjà un important succès !

Les forces rebelles

Les rebelles ont engagé dans l'opération Bantha Rouge quatre chasseurs X-Wing appuyant un cargo corellien YT-2400, le Frelon. Un U-Wing transportant un commando rebelle chargé de l'extraction de la cible en cas d'échec des négociations est également dans le secteur, mais il est arrivé séparément du Frelon.

L'Empire

Vigil-class-corvette.jpg

Si Sektel est un système d'importance mineure - il n'exporte aucun minerai réellement précieux - l'importance des flux de matériaux bruts implique malgré tout une taxation non négligeable pour les douanes impériales. De plus, l'Empire se doute bien que les pertes trop importantes de vaisseaux des douanes ne sont pas le fruit du hasard, mais celui de l'activité de pirates ou pire, d'une sédition. Les douanes ont donc décidé, avec l'appui de la marine, d'envoyer une corvette supplémentaire dans l'espace Sektel. De plus, des patrouilles de Stormtroopers ont été récemment déployées dans les principales stations habitées de la ceinture d'astéroïdes. Pour l'instant, il ne s'agit que de faire acte de présence, mais l'Empire cherche à détecter les pirates ou mieux, des rebelles. La présence des Stormtroopers attisant le ressentiment de la population - ce dont l'Empire est bien conscient - des agents des renseignements impériaux sont déployés en même temps pour "sentir le vent", écouter les mécontents, les syndicalistes, traîner dans les cantinas et infiltrer tout mouvement digne d'intérêt. Les premiers résultats ayant été très satisfaisants et les agents des renseignements impériaux ont vu leurs moyens augmenter. Certains d'entre eux ont infiltrés les écarlates et différents mouvements politisés, les meneurs sont en passe d'être tous identifiés... et le bureau des renseignements vient d'avoir vent de la présence de rebelles dans la ceinture d'astéroïdes.

A terme, l'objectif sera de lancer une opération d'ampleur pour contrôler les leaders politiques de la ceinture, par la corruption, l'assassinat, les enlèvements, le chantage (mieux vaut enlever la fille d'un leader ouvrier que l'abattre !). Dans le même temps, il sera nécessaire d'abattre de façon spectaculaire les écarlates afin de briser tout espoir chez les mineurs.

Les forces impériales

Les douanes impériales locales ont récemment reçu un croiseur lourd de classe Cuirassé, le Phaeton. Une corvette de classe Vigile de la marine impériale - la Tarentule - est venu récemment en appui du vieux cuirassé des douanes. Le cuirassé abrite une escadrille de douze chasseurs TIE. Deux escouades de Stormtroopers sont déployées dans les cités majeures de la ceinture.

Les Personnages-Joueurs

Songor Sobredo

Espèce : duro
Âge : 45 ans
Songor Sobredo est l'un des leaders des écarlates. Les pirates, ou plutôt les résistants comme ils plaisent à se qualifier, sont en réalité constitués de plusieurs groupes relativement indépendants, qui unissent parfois leurs forces pour de grosses opérations mais travaillent chacun de leur côté - en bonne intelligence. Songor est né dans le secteur Sektel, il a grandi dans une petite station dédiée à l'exploration des zones les plus denses de la ceinture, où les mineurs espèrent encore découvrir des minerais précieux (en vain, toujours en vain). Ce travail particulièrement dangereux à cause des collisions incessantes entre les astéroïdes a peu à peu décimé les mineurs de la station, sans pour autant rapporter autant que l'exploitation de zones moins dangereuses... Songor, âgé de 17 ans au moment de l'abandon de la station par les mineurs dégoûtés, n'a pas réussi à s'adapter à la vie morne et au travail autour des stations majeures ou dans les usines. Il pilotait les petits vaisseaux d'exploration et de remorquage au sein de la ceinture d'astéroïde et excellait par ses réflexes et son esprit d'analyser à anticiper et éviter les collisions. Il a rejoint un équipage de contrebandiers avec lesquels il a traversé la galaxie, tout gagné puis tout perdu, avant de revenir, il y a quelques années, dans le système Sektel. Depuis, amer, dépourvu de tout idéal, il commande son équipage d'inadaptés des mines en espérant, un jour, réussir l'opération qui lui permettra de se retirer.
Songor Sobredo n'aime pas du tout l'Empire, mais pas pour des raisons morales, ni par nostalgie de la République : il a chevillé au corps l'esprit de la frontière, et est prêt à toutes les extrémités pour défendre sa liberté et celle de son système. Il n'a donc aucune affinité pour l'Alliance rebelle pour l'avènement d'une nouvelle république, qui, par définition, entend remplacer l'Ordre Nouveau par un ordre encore plus nouveau... et retomber dans les vieilles rengaines étatistes centralisées, tout en mettant en danger tous ceux qui la soutiennent en attirant la colère de l'Empire. Songor Sobredo admire néanmoins l'impétuosité et l'efficacité de ceux qui ont détruit l’Étoile de la Mort.

Il y a deux semaines, les écarlates ont arraisonné un transport impérial sur la route de Rimma et capturé un prisonnier rebelle, un gran, dont ils n'ont pu tirer aucune information valable. Négocier avec l'Empire étant manifestement une très mauvaise idée, Songor Sobredo a réussi à faire savoir à l'alliance rebelle qu'il détenait un des leurs et qu'il était prêt à le leur échanger contre une somme substantielle. Même s'il sait que l'alliance est pauvre, Sobredo pense que la protection dont bénéficiait l'espion rebelle emprisonné implique que les informations dont il dispose sont particulièrement sensibles.

Personnalité :
Songor Sobredo est un survivant, et un pragmatique. C'est ce qui lui a permis de traverser toutes ces années malgré son choix de carrière peu adapté aux longues espérances de vie. Il est têtu et tient par dessus tout à son indépendance, mais il sait aussi s'adapter à une nouvelle donne... pour mieux rebondir.

Objectifs :

  • Conclure l'accord le plus profitable possible avec les rebelles. C'est l'argent qui intéresse avant tout les écarlates, mais d'autres types de paiements sont envisageables.
  • Préserver son indépendance et celle du système Sektel.

Comment l'interpréter :
Il faut imaginer Songor Sobredo comme un cowboy, un pionnier, un farouche défenseur des libertés individuelles vis à vis de tout pouvoir centralisé. Ce n'est pas un anarchiste pour autant ! Simplement, il ne supporte pas qu'un pouvoir distant puisse lui dicter ce qu'il peut ou ne peut pas faire. Il est assez amer après tous ses échecs et, dans le fond, espère sans y croire arriver à quelque chose de mieux qu'être le chef d'une bande de pirates dans un misérable trou perdu de la région d'expansion. Il a quelque chose du Han Solo de l'épisode IV dans ses priorités : il est là pour gagner de l'argent, pas pour s'engager dans une lutte pour des idéaux inaccessibles.

Feuille de personnage an 0

PJ1 : un chef pirate (objectif : conclure l'accord le plus profitable possible avec les rebelles) ; Contrebandier/Vaurien p. 81
PJ2 : un lieutenant pirate qui renseigne le BSI (objectif : survivre et gagner de l'argent) ; Espion/Taupe p.77
PJ3 : un agent rebelle haut gradé, loyal, idéaliste et sincère, mais assez désabusé par les gens qui n'adhèrent pas à la cause ; Stratège/Tacticien ou chef d'escadron p.95 + recrue ?
PJ4 : un agent rebelle gradé aussi nettement moins idéaliste, qui est là pour que le job soit fait ; Soldat/Commando p. 89

Première rencontre

Approche de la base des pirates par des chasseurs et un transport rebelles. Au cours de l'approche les rebelles sont attaqués par quelques chasseurs TIE. Les pirates sortent prêter main forte aux rebelles.

A la table des négociations

Les pirates sont furieux que les rebelles aient attiré l'attention des impérieux sur leur base, dissimulée dans une exploitation minière installée sur un astéroïde géant au sein d'une ceinture d'astéroïdes. PJ3 et 4 veulent récupérer l'espion rebelle (objectif n°1) et rallier les pirates, qui se targuent de résistance, à leur cause, ou au moins s'allier à eux (objectif n°2).
Des agents rebelles s'infiltrent dans la base si PJ4 leur en donne l'instruction (balise spécifique), sinon ils restent dissimulés dans le champ d'astéroïdes

Attaque impériale

L'Empire attaque la base pirate. Un nuage de chasseurs et une équipe de troopers, les PJs fuient tout en essayant d'accomplir leurs objectifs. Bataille dans la base puis dans l'espace, vaincre l'Empire ou fuir. Objectifs secondaires : protéger la base et l'évacuation des pirates et des mineurs (il n'y a pas que des ruffians dans la base, mais aussi leur famille, et puis la véritable équipe minière)